DATOS
KENJI
Cortometraje narrativo desarrollado como primer acercamiento de Glovic Entertainment a la tecnología de motion capture y desarrollo creativo, basado en una coreografía de artes marciales aplicada a entorno digital
Cortometraje · Motion Capture
Diseño de movimiento
Services
Desarrollo creativo · Motion Capture · Artes Marciales · Foley
Category
Motion
Client
Raised by Monsters

Primer proyecto de Glovic Entertainment en motion capture aplicado a narrativa.
KENJI es un cortometraje narrativo concebido como proyecto propio, con el objetivo de explorar la integración entre acción física y tecnología de captura de movimiento en un entorno audiovisual.
Sobre el proyecto
El proyecto fue desarrollado desde su concepción inicial, definiendo el enfoque creativo, el personaje y la estructura de las secuencias de acción.
Se planteó como una exploración del lenguaje de las artes marciales dentro del entorno digital, utilizando la acción como base para la construcción narrativa y visual del cortometraje.
Proceso de Producción
Concepto y desarrollo
Se definió el personaje, la locación y la estructura narrativa del cortometraje, con un enfoque centrado en las artes marciales como eje principal del lenguaje visual.
Preparación y ejecución
Se diseñó la coreografía de artes marciales y la preparación física del personaje, desarrollando secuencias de acción adaptadas al entorno de captura de movimiento mediante ensayos y ajuste progresivo.
Captura e integración
La captura se realizó mediante tecnología OptiTrack, trasladando la ejecución física al entorno digital y permitiendo la construcción de las secuencias animadas del proyecto.
Postproducción sonora
Una vez desarrollada la animación, se realizó el diseño sonoro (foley), aportando peso, ritmo y coherencia a las acciones dentro del entorno audiovisual.
Sistema de Captura
Se utilizó tecnología OptiTrack para la captura de movimiento, permitiendo registrar la ejecución física y trasladarla al entorno digital como base para la animación del personaje.


Resultado
El proyecto permitió trasladar coreografías de artes marciales al entorno digital mediante motion capture, validando su aplicación dentro de narrativa audiovisual.
Este desarrollo marcó el inicio de la integración entre acción y tecnología en Glovic Entertainment, estableciendo una base para proyectos posteriores.

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